Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. 09-09 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Kho Câu Đố Hay
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.