Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. 09-09 Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ngôi Nhà Trò Chơi
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.cổng game iWin game dlc cách thắng Xóc đĩa